![]() |
||||
| |
||||
![]() Preview # 2 / 2006 3D i HD Det Oslo-baserte selskapet Multimedia Innovation gjør virkelig inntrykk med sin 3D-løsning for HD: I samarbeid med Video 4 har de klart det kunststykket å lage en 3D stereoskopisk-løsning for innspilling av ukomprimert HD som kvalitetsmessig er det samme som James Camerons banebrytende 3D-filmer for IMAX, og det til en pris som virker like uvirkelig. Til bildet øverst: På filmsettet hadde Atle K. Berg fra Multimedia Innovation full kontroll på alt som ble innspilt på raidet for Volvo sin nye satsnin i 3D. Skjermen til venstre er polarisert, og regissøren kunne hele tiden velge kameravinkel og konvergense-punkt i forhold til hvilken effekt han ønsket å oppnå. Foto: MULTIMEDIA INNOVATION Milan Markovic, CEO i Multimedia Innovation, er både oppglødd og glad etter å ha gjennomført de første 3D-opptakene for Volvo i Sverige midtveis i juni. – Alt har fungert helt smertefritt, og både kunden og filmteamet var helt i fyr og flamme da de fikk oppleve resultatet av våre bestrebelser, forteller han. Bestrebelsene han snakker om, er utviklingen av en midistyrt stereoskopisk rigg basert på to Canon XL-H1 kameraer, en Sound Device 744, 2 14TB Xserve-raid fra Apple med Virtual VTR – alt satt opp med det formål å kunne gjøre opptak av 2 ukomprimerte HD-strømmer samtidig. Dette banebrytende arbeidet er resultatet av et 6 måneders utviklingsarbeid der hele systemet måtte bygges fra bunnen av. - Utfordringen vi hadde, var dette: Vi ønsket å bygge et stereoskopisk system for ukomprimert HD. Dette høres kanskje ikke ut som en stor utfordring, men etter hvert som vi begynte å kartlegge eksisterende løsninger og kunnskap om dette, fant vi fort ut at her måtte vi begynne på null: Det finnes rett og slett ingen ferdige turn-key løsninger som klarer jobben med synk av to ukomprimerte HD-strømmer, og vi klarte heller ikke å finne noen som hadde kompetanse på dette. Dermed inngikk vi et samarbeid med Video 4 for å få utviklet det systemet vi trengte. Den største utfordringen var å lage et system der selve synkroniseringen av de to ukomprimerte HD-strømmene ble ivaretatt, og det har vi altså klart. - Inntil nylig har man måttet velge 35mm film-løsninger hvis man har hatt ambisjoner om å kunne presentere høykvalitets 3D-filmløsninger for store lerreter. Det er kanskje unødvendig å si det, men dette har i realiteten betydd at slike løsninger har vært ekstremt dyre og ressurskrevende og dermed bare tilgjengelige for de som har slike ressurser. Overgangen til den digitale tidsalderen har gjennom dette prosjektet gitt oss muligheten til å bygge et system beregnet for 2K og 4K prosjektorer – til bare en brøkdel av prisen for et film-system. Utviklingssamarbeidet med Video 4 har gitt oss en dobbel gevinst – For samtidig som vi har laget et opptakssystem, har vi dermed også i denne løsningen et ferdig avviklingssystem, og raid-løsningen fra Video 4 vil på denne tiden neste år bli installert som avviklingssystem i flere opplevelses-senter i Norge. Vi snakker om opplevelsessentere som for øvrig vil være et 4-dimensjonalt system (!) som kombinerer realfilm, CGI-baserte animasjoner og grafikkløsninger og selvsagt et omfattende lydsystem. Med tanke på det nye lave kostnadsnivået som den digitale teknologien tilbyr, er tidligere analoge, tapebaserte eller laserdiskbaserte løsninger nå dermed definitivt parkert der de hører hjemme – i steinalderen, ler Milan. – Løsningen er ikke bare billig sammenlignet med film, fortsetter han. – Tenk bare tilbake noen få år: For å få til en sammenlignbar avviklingssløsning for video måtte man ha tatt i bruk 2 Digibeta-spillere som rundt regnet hadde prislapper på like under millionen. Og Digibeta er ikke i nærheten av å kunne yte den kvalitet og oppløsning som vårt system nå kan gi. Nå har vi altså klart å bygge et komplett opptaks- og avviklingssystem til godt under en halv million – noe som gjør at 3D stereoskopi nå kan tilgjengeliggjøres for en mye større brukergruppe. Sammen med regissøren Tobias Garsell og et team fra det anerkjente svenske produksjonshuset Edithouse i Gøteborg, har altså Multimedia Innovation nå gjennomført de første opptakene med systemet for Volvo og resultatet og arbeidsprosessen var en suksess fra første stund. – Å filme med to kameraer samtidig og med tanke på at resultatet skal være en 3D-opplevelse, gjør dette til en kjempeutfordring for fotografen, forteller Milan. – Han må benytte seg av all sin erfaring, men må i tillegg ta hensyn til konvergens mellom de to kameraene. Og kameraet er det virkelig kompliserte i dette systemet. Kameraene kan vinkles i forhold til hverandre for å oppnå ulike effekter, og det kan brukes forskjellig optikk på de to kameraene for å oppnå andre effekter igjen. Å måtte forholde seg på en annen måte til opplevelsen av selve rommet gir dermed ny dimensjon som fotografen må ta hensyn til. – Siden få eller ingen filmfotografer har erfaring med dette - hvis vi da ser bort fra James Camerons IMAX-systemer – måtte vi finne på måter for å imøtekomme og minske disse utfordringene på filmsettet. Løsningen var at vi rett og slett bygget et opplevelsessenter i miniatyr på settet i Sverige: Vi rigget dermed en polarisasjons-duk, to prosjektorer med polariseringsglass og sendte live HD-strømmer fra kameraene i dette – slik at regissører og involverte kunne følge med fortløpende og ta beslutninger på hvordan opptakene skulle gjøres. Regissør og fotograf kunne dermed umiddelbart se det tredimensjonale resultatet av arbeidet, med det resultat at vi hadde svært små feilmarginer på opptak. I løpet av oppholdet gjorde vi mer en 60 opptak i full 3D, og så langt har vi ikke registrert noen feil – fordi disse ble luket bort der og da. Opptakene er nå under bearbeiding i SMOKE hos Edithouse, og vi gleder oss virkelig til å se det endelige resultatet når det CGI-baserte materialet blir kompet sammen med 3D-filmen. – Foreløpig kan vi uansett slå fast at vi nå har et stabilt system som fungerer helt perfekt, og som har et fantastisk ytelsesnivå. Nye utfordringer Til nå har systemet vært brukt under forholdsvis kontrollerte forhold i innendørs studio, men planen er å videreutvikle systemet for utendørs bruk. – Den største utfordringen i den sammenhengen er selvsagt monitoreringsproblematikk i sollys. Siden 3D-visninger krever spesielt utstyr i forhold til polarisering og den tredimensjonale opplevelsen, er det svært vanskelig å kunne lage en felt-løsning for dette. Men vi har noen løsningsforslag på blokken, og det mest aktuelle er en stereoskopisk video-brille som effektivt stenger solen ute. Vi er optimistiske på å få til dette, og er da et steg nærmere på å lage et virkelig fleksibelt system som kan brukes i svært mange sammenhenger for å lage unike opplevelser. - Vi har også planer om å lage en undervannsrigg basert på løsningen – i det hele tatt prøver vi nå å være så ambisiøse som mulig med tanke på hva vi kan klare å gjøre! Vi er også i full sving med planleggingen av en løsning basert på enten Sony HDW-900 eller 950-kameraer. I den forbindelse er vi i samtaler med Fujinon for å få utviklet spesialoptikk med mulighet for synkron focus pull. Kanskje også motorstyring av convergense! Når du leser dette, har Multimedia Innovation innledet samtaler med både flymuseet i Bodø om en F16 og helikopter-opplevelsesfilm, og med det nye Polarsenteret på Tjuvholmen for å lage en opplevelsesfilm for dem. Som Milan Markovic sier det: – Vi går inn i en spennende tid! For oss som jobber spesifikt med multimedia opplevelsesproduksjoner, betyr den digitale revolusjonen at vi egentlig først nå kan gjennomføre de drømmene vi har hatt. Og at flere enn oss kan ta del i dem. Også vi i Video 4 er svært glade for å få være med å drømme, og gratulerer Milan og de andre i Multimedia Innovation med det de har fått til! |
||||
![]() TUNGT RACK: 28 disker, to Apple raid og mye spennende teknologi gjør at det mobile racket som Video 4 uviklet for HD-innspilling faktisk veier hele 140 kg. Foto: MULTIMEDIA INNOVATION ![]() INNOVASJON: Gründer Milan Markovic (venstre) og partner og teknologisjef Atle K. Berg er trønderne som kom til hovedstaden og bygget Norges første 3D-kamerasystem for innspilling av HD. Foto: MULTIMEDIA INNOVATION |